Caera




Hintergrundinformationen zum Dreiental

Caera

Beitragvon snick79 » Di 7. Apr 2020, 13:04

Trotz seiner eher geringen Größe verfügt der Kontinent Caera über die unterschiedlichsten Regionen und Klimazonen. Dies reicht von dampfenden Dschungeln und brennenden Wüsten im heißen Süden, über gewaltige Wälder, fruchtbare Täler und einsame Gebirgszüge bis hin zu den windgepeitschten Küsten und verschneiten Landen hoch im Norden.
Fünf zivilisierte Völker, aufgeteilt in über 30 Kulturen, bevölkern die Länder rund um die Innersee. Die alten und einsmals so mächtigen Kulturen der Elfen und Zwerge gehen ihrem Niedergang entgegen, während Gnome und Halblinge seit eh und je nur Minderheiten bilden. Und so sind es die einstmals versklavten Menschen, die mit ihren vielen unterschiedlichen Facetten und Gruppierungen heutzutage zahlenmäßig am häufigsten vertreten sind.


Geschichte
Alles begann mit der Zeit der Feuer, in der Elfen und Zwerge sich mit ihren Heeren menschlicher Sklaven gegenseitig bekämpften. Doch schließlich erhoben sich die Menschen gegen ihre Unterdrücker: Es kam zum Aufstand, auf den endlich eine lange Ära des Friedens und der kulturellen Blüte folgte, genannt die Zeit der Dämmerung.
Dann kamen jedoch die fatalen Dämmersteinkriege über die Völker und Erdenmutter, die Eine, zerbrach am Leid der Welt:
Die Himmel barsten, stürtzten auf die Welt und brachten Feuer und Tod über Caera. Heute - über 1000 Jahre nach dem Götterfall - haben sich die Völker wieder erholt, doch Friede und Einheit von einst scheinen noch für lange Zeit verloren - es ist die Zeit des Zwists.
Und während die einst so mächtigen Reiche der Elfen und Zwerge endgültig im Schwinden begriffen sind, bestimmen die Menschen heutzutage mehr denn je die Geschicke Caeras.

Im Vergleich zu den ausgeglichenen Anfängen hat heute, im dreizehnten Jahrhundert nach Götterfall, die Macht der Dunkelheit deutlich zugenommen - zuletzt vor allem schlagartig durch den Untergang des Elfenreiches von Crysantel, wo sich heutzutage die Ascheweiten erstrecken.
Aber auch im Kleinen ist das Böse überall und ununterbrochen tätig. So machen skrupellose Schmuggler und Piraten die Mondküste unsicher, zwergische Drachenboote legen zum Argwohn der Freien Lande immer häufiger an Wynlands Küsten an und im fernen Westen spüren die Druiden Ancyrions, dass ein uralter Feind sich regt.
Und während im kalten Hellweit der Kronkrieg tobt, planen im heißen Süden die Mumienfürsten von Shan`Zasar, ihrem Reich zu alter Größe zu verhelfen.
Fern der Heimat stellen sich Templer aus Vandria den Dienern des Schattenfürsten, dunkle Priester spinnen tödliche Intrigen und machtbesessene Zauberer gehen Pakte mit den Dienern der Hölle ein.

Orte
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Völker
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